Dan Trachtenberg deseja um novo jogo do Predador com grande ambição

Dan Trachtenberg deseja um novo jogo do Predador com grande ambição

JOGOS

Predador está de volta e Dan Trachtenberg, seu diretor, tem uma visão ambiciosa para a franquia. Ele sonha com um jogo em terceira pessoa no estilo de Uncharted ou Assassin’s Creed – e quem não gostaria de explorar esse universo em um cenário aberto? Vamos descobrir mais sobre isso!

A visão de Dan Trachtenberg para um jogo do Predador

Dan Trachtenberg, conhecido por seu trabalho em Predador, tem uma visão muito clara de como deve ser um novo jogo da franquia. Ele imagina um jogo que mergulhe os jogadores em um mundo aberto, permitindo que eles explorem ambientes ricos e variados. Para ele, esse jogo não deve ser apenas uma simples adaptação, mas uma experiência que capture a essência do filme e suas dinâmicas.

Uma experiência imersiva

Trachtenberg quer que os jogadores se sintam como caçadores, usando táticas e estratégias que lembram a essência das histórias de Predador. Ele acredita que trabalhar com uma narrativa envolvente é fundamental. Isso permitirá que os jogadores se conectem mais com o personagem e a história que estão vivenciando.

Influências e inspirações

O diretor mencionou que jogos como Uncharted e Assassin’s Creed influenciam muito sua visão. Esses jogos têm vastos mundos abertos e oferecem liberdade total aos jogadores. O equilíbrio entre a exploração e a ação é algo que ele acredita ser essencial para um bom jogo do Predador.

Além disso, ele destaca a importância de uma inteligência artificial que ofereça desafios reais. Os inimigos devem ser astutos, assim como o Predador, criando uma luta emocionante entre o caçador e a presa.

Influências de videogames em Predator: Badlands

Os videogames têm muito a ensinar e influenciar a criação de Predator: Badlands. A experiência dos jogos pode melhorar a narrativa e a jogabilidade. Muitos desenvolvedores se inspiram em jogos populares para criar mundos imersivos.

Elementos de design de jogos

Elementos como ambiência, personagens e enredos são muito importantes. Um bom jogo deve ter um ambiente rico que capture a atenção dos jogadores. Em Predator: Badlands, isso significa criar florestas densas e cenários de caça emocionantes. Esses elementos ajudam a estabelecer o tom do jogo.

Interação do jogador

A interação é uma parte crucial de qualquer jogo. Dan Trachtenberg acredita que Predator: Badlands deve permitir que os jogadores se sintam parte da história. Isso pode ser feito através de decisões que mudam a experiência do jogo. O impacto das ações do jogador pode tornar tudo mais relevante.

Além disso, a funcionalidade de combate e a mecânica também são influenciadas pelos jogos. Isso deve trazer um sentimento de urgência e emoção para os jogadores. Uma luta contra o Predador deve ser intensa e desafiadora. A emoção da caça é essencial.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *